हिमाचल प्रदेश
जब गेमिंग मनोरंजन से जुनून, ऋण और निराशा में बदल जाता है
एक जली हुई कार। मानव कंकाल अवशेष। एक लापता ड्राइवर। एक किशोर ने आत्महत्या कर ली है। पहली नज़र में, ये असंबंधित त्रासदियों प्रतीत होते हैं। फिर भी उनके माध्यम से एक परेशान करने वाला आम धागा चलता है – अत्यधिक ऑनलाइन गेमिंग के विनाशकारी परिणाम और, कुछ मामलों में, ऋण, हताशा और भावनात्मक संकट जो इसके साथ हो सकते हैं।
उम्र और परिस्थिति से अलग की गई घटनाएं एक ऐसी समस्या की ओर इशारा करती हैं जो अब शहरों या कॉलेज परिसरों तक ही सीमित नहीं है। हिमाचल प्रदेश में, जहां स्मार्टफोन और किफायती मोबाइल इंटरनेट दूरदराज के गांवों तक भी पहुंच गए हैं, ऑनलाइन गेमिंग एक सामाजिक चिंता के रूप में तेजी से उभर रहा है जो आयु समूहों, व्यवसायों और आर्थिक पृष्ठभूमि में कटौती करता है।
2023 में, बीएसएफ के एक जवान ने बढ़ते कर्ज से बचने के लिए कथित तौर पर अपनी मौत का नाटक किया। उसने कथित तौर पर एक सुनसान स्थान पर अपनी कार में आग लगा दी और उसके अंदर कंकाल के अवशेष रख दिए ताकि यह आभास हो सके कि भागने से पहले उसकी मृत्यु हो गई थी। कुछ दिनों बाद वह जीवित पाया गया और बाद में गिरफ्तार कर लिया गया। इसका नतीजा उनके परिवार के लिए गंभीर था। सामाजिक कलंक और सार्वजनिक जांच का सामना करते हुए, उन्हें कथित तौर पर रात भर अपना घर छोड़ने और एक अज्ञात स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया गया था।
इसी तरह का एक मामला इस साल चंबा में सामने आया था। एक युवा पिकअप चालक ने कथित तौर पर अपनी मौत का नाटक करने से पहले ऑनलाइन गेमिंग के माध्यम से लाखों का कर्ज जमा किया। उनका वाहन चमेरा बांध जलाशय में डूबा हुआ पाया गया, जिससे तलाशी अभियान शुरू हो गया। जांचकर्ताओं को बाद में पता चला कि लापता ड्राइवर जीवित था।
अगस्त में, धर्मशाला के खनियारा इलाके में एक 14 वर्षीय लड़के की मौत ने अत्यधिक गेमिंग के मनोवैज्ञानिक प्रभाव को ध्यान में ला दिया। किशोर ने कथित तौर पर आत्महत्या कर ली जब उसके माता-पिता ने उसे ऑनलाइन गेम खेलने से रोकने के प्रयास में उसका मोबाइल फोन छीन लिया। वह दंपति की इकलौती संतान थी।
हालाँकि, तीन घटनाएं इस सरल निष्कर्ष को उचित नहीं ठहराती हैं कि गेमिंग अपराध या आत्महत्या की ओर ले जाती है। लाखों लोग समस्याग्रस्त व्यवहार विकसित किए बिना ऑनलाइन गेम खेलते हैं। ऊना के होम गार्ड्स के कमांडेंट हितेश लखनपाल कहते हैं कि जोखिम तब पैदा होता है जब मनोरंजन मजबूरी में बदल जाता है – जब कोई व्यक्ति गेमिंग पर नियंत्रण खो देता है और वित्त, पढ़ाई, काम, रिश्तों या भावनात्मक भलाई को होने वाले नुकसान के बावजूद जारी रहता है।
लखनपाल, जो पहले हिमाचल प्रदेश पुलिस की साइबर क्राइम विंग में काम कर चुके हैं, अत्यधिक मोबाइल फोन के उपयोग से जुड़े नुकसान के बारे में जागरूकता बढ़ाने में सक्रिय रूप से शामिल रहे हैं।
विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) गेमिंग डिसऑर्डर को एक व्यवहार विकार के रूप में पहचानता है, जो गेमिंग पर बिगड़ा हुआ नियंत्रण, अन्य गतिविधियों पर गेमिंग को दी जाने वाली प्राथमिकता और नकारात्मक परिणामों के बावजूद गेमिंग को जारी रखने या बढ़ने की विशेषता है। महत्वपूर्ण रूप से, डब्ल्यूएचओ गेमिंग को एक विकार के रूप में वर्गीकृत नहीं करता है और नोट करता है कि गेम खेलने वाले लोगों में से केवल अल्पसंख्यक ही समस्याग्रस्त व्यवहार विकसित करते हैं।
लेकिन डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र उस स्लाइड को आसान बना सकता है।
खेल पुरस्कारों, चुनौतियों, रैंकिंग, प्रतियोगिता और निरंतर जुड़ाव के आसपास डिज़ाइन किए गए हैं। पहुंचने के लिए हमेशा एक और स्तर होता है, अनलॉक करने के लिए एक और उपलब्धि और एक और चुनौती को दूर करना होता है। “ये खेल अत्यधिक भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को भी ट्रिगर कर सकते हैं,” लखनपाल कहते हैं।
खतरा तब और बढ़ जाता है जब गेमिंग पैसे के साथ ओवरलैप हो जाती है। “जब गेमिंग मनोरंजन बनना बंद कर देता है और एक बेकाबू पलायन बन जाता है, तो इसके परिणाम वित्तीय बर्बादी और धोखे से लेकर परिवार के टूटने और यहां तक कि जीवन की हानि तक बढ़ सकते हैं,” वे कहते हैं।
सट्टेबाजी, दांव लगाना, भुगतान किए गए पुरस्कार और अन्य धन-आधारित तंत्र मनोरंजन को वित्तीय जोखिम में बदल सकते हैं। एक बार जब नुकसान बढ़ने लगता है, तो उन्हें ठीक करने के प्रयास में अधिक खर्च करने की इच्छा समस्या को और गहरा कर सकती है। ऋण से उधार, गोपनीयता, बेईमानी और तनावपूर्ण पारिवारिक संबंध हो सकते हैं।
बच्चों के लिए, चेतावनी के संकेत कम वित्तीय हो सकते हैं लेकिन कम गंभीर नहीं हो सकते हैं।
अत्यधिक गेमिंग नींद, पढ़ाई, शारीरिक गतिविधि और पारिवारिक रिश्तों को बाधित कर सकता है। फोन तक पहुंच प्रतिबंधित होने पर चिड़चिड़ापन, वापसी और अत्यधिक प्रतिक्रियाएं यह संकेत दे सकती हैं कि गेमिंग मनोरंजन से आगे बढ़ गया है।
हिमाचल प्रदेश के लिए, समस्या का बदलता भूगोल ध्यान देने योग्य है। ऑनलाइन गेमिंग के लिए अब कंप्यूटर, शहरी वातावरण या परिष्कृत सेटअप की आवश्यकता नहीं है। एक स्मार्टफोन और एक इंटरनेट कनेक्शन पर्याप्त हैं। एक दूरदराज के गांव में एक किशोर एक प्रमुख शहर में एक खिलाड़ी के समान खेलों तक पहुंच सकता है।
यह जागरूकता को महत्वपूर्ण बनाता है। “इसका जवाब केवल लोगों को गेमिंग बंद करने के लिए कहना नहीं है। परिवारों को चेतावनी के संकेतों को पहचानने की जरूरत है। स्कूलों को जिम्मेदार डिजिटल व्यवहार पर चर्चा करने की आवश्यकता है। माता-पिता को नींद, पढ़ाई, व्यवहार, खर्च और सामाजिक संपर्क में बदलाव की निगरानी करने की जरूरत है, बिना हर गेमिंग की आदत को टकराव में बदलना।
जो लोग पहले से ही ऋण या बाध्यकारी गेमिंग के चक्र में फंसे हुए हैं, उन्हें आलोचना से अधिक कुछ चाहिए – उन्हें परामर्श, समर्थन और समय पर हस्तक्षेप की आवश्यकता है।
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